Spielanleitung

  • Ziel des Spiels

    Entdecke auf deiner Reise durch die Innerschweiz die vielfältigen und aufregenden Projekte und sammle möglichst viele der zugehörigen Projektkarten. Wer die meisten Projektkarten und damit Punkte hat, gewinnt am Schluss das Spiel.

  • Spielvorbereitung

    Ordne die Projektkarten in absteigender Reihenfolge an und lege sie aufgedeckt auf das vorgesehene Feld auf dem Spielbrett. Die 25 liegt zuunterst, die 1 zuoberst.

    Mische die Ereigniskarten und lege diese verdeckt auf das vorgesehene Feld auf dem Spielbrett.

    Lege die Zielkarte neben dem Spielbrett bereit.

    Jeder Spieler und jede Spielerin wählt eine Spielfigur und stellt diese auf das Startfeld, das zugleich auch das Ziel ist.

  • Spielablauf

    Der oder die jüngste Spieler/in beginnt, würfelt und rückt die entsprechende Augenzahl vor. Je nach Feld, auf dem man landet, warten unterschiedliche Aktionen.

    Der Würfel wird nach jedem Spielzug im Uhrzeigersinn der nächsten Person weitergereicht.

    Das Spiel endet, sobald ein Mitspieler oder eine Mitspielerin ins Ziel gelangt. Gewonnen hat er oder sie deswegen aber nicht unbedingt: Die Person mit den meisten gesammelten Karten (und also auch Spielpunkten) holt sich den Sieg.

  • Projektfelder und Projektkarten

    Du bist auf einem Projektfeld gelandet. Ziehe die Projektkarte mit derselben Nummer aus dem Stapel. Bravo! Du hast ein Projekt und damit einen Punkt ergattert. Fürs Erste. Denn landet eine Mitspielerin oder ein Mitspieler nach dir auf demselben Projektfeld, musst du die Karte (und somit auch den Punkt) an diese Person abtreten.

    Lies den anderen Mitspielenden dein Projekt vor und lege die Karte aufgedeckt vor dich hin. Wenn du Lust hast, scanne auch den QR-Code und erhalte spannende Einblicke in das Projekt.

  • Ereignisfelder und Ereigniskarten

    Du bist auf einem Ereignisfeld gelandet. Ziehe die oberste Ereigniskarte vom Stapel und folge den Anweisungen. Stecke die Karte danach wieder verdeckt zuunterst unter den Stapel.

  • Wegweiser

    Wenn du über eines dieser Felder läufst oder darauf landest, darfst du selbst entscheiden, welchen Weg du anschliessend einschlägst. Folge der Abkürzung, um schneller ins Ziel zu gelangen. Folge der Hauptroute, um mehr Projekte zu sammeln.

  • Zielkarte

    Diese Bonuskarte erhält der Spieler oder die Spielerin, welche/r zuerst das Ziel erreicht. Auch diese Karte zählt einen Punkt.

  • Punktesystem

    Jede gesammelte Projektkarte zählt einen Punkt. Die Person, die zuerst das Zielfeld erreicht und damit die Runde beendet, erhält zusätzlich die Zielkarte. Auch diese zählt einen Punkt.

    Gewonnen hat die Person mit den meisten gesammelten Punkten.

    Gilt nach Auszählung der Punkte Gleichstand zwischen mehreren Mitspielenden, so gewinnt die Person, deren Figur a) zuerst die Runde beendet hat oder b) zuletzt dem Zielfeld (nicht dem Startfeld) am nächsten war.

Inhalt Spielbox

Spielbrett

Spielfiguren

Würfel

Projektkarten

Ereigniskarten

Zielkarte

Projekte

Seit 25 Jahren macht sich die Albert Koechlin Stiftung nun schon für unterstützenswerte Projekte in der ganzen Innerschweiz stark. Zur Feier dieses Jubiläums im Jahr 2022 hat die gemeinnützige Stiftung das Gesellschaftsspiel «Tour de Innerschwiiz» entwickelt und stellt es der Bevölkerung der Innerschweizer Kantone gegen einen Unkostenbeitrag zur Verfügung. Ziel des Spiels ist es, die Vielfalt der grossartigen Projekte aufzuzeigen und einzuladen, diese auch real zu besuchen.
Folgende 25 Projekte gibt es zu entdecken:

    Hast du auch ein unterstützenswertes Projekt? Dann nimm mit uns Kontakt auf!

Bestellen und die Innerschweiz entdecken

Das Spiel wird gegen einen Unkostenbeitrag von CHF 10 an Einwohner der Innerschweizer Kantone (Luzern, Nidwalden, Obwalden, Schwyz und Uri) abgegeben. Pro Haushalt kann maximal ein Spiel bestellt werden.